Информационный листок

Разработчик:
Digital Confectioners
Расположение: Новая Зеландия

Дата запуска проекта:
2015

Веб-сайт:
LastTide.com

Контакты для СМИ/деловых вопросов:
lasttide@digitalconfectioners.com

Соцсети:
Facebook
Instagram
Reddit
Twitch
Twitter
Discord

Выпуски:
август 2018 г. (Ранний доступ)

Описание

Last Tide объединяет подводное плавание и выживание! Отправьтесь в бой в одиночку или сражайтесь за победу с друзьями в увлекательной битве до последнего человека. Стреляйте, собирайте добычу и отбивайтесь от туч акул в этой подводной игре в стиле «королевская битва» от создателей Depth.

История

Начало и передышка

В конце 2015 года нас привел в восторг потенциал нового стиля «королевская битва» (англ. Battle Royale). Мы создали прототип, чтобы обнаружить и устранить ключевые проблемы – он сильно отличался от Last Tide (в частности, действие происходило не под водой), но был построен на аналогичной технической базе (в т.ч. на движке Unreal Engine 4). Ко второму кварталу 2016 года мы вынуждены были переключить усилия компании на поддержку Depth и других контрактных проектов. Прототип был отправлен на полку, но оставалась надежда, что мы сможем к нему вернуться.

Снова под воду

В начале 2017 года мы обнаружили другой рынок – для игр типа H1Z1 и The Culling, вышедших из жанра «королевская битва». Рынок к тому времени стабилизировался, и нам нужно было сильнее отличаться от конкурентов, поэтому мы решили изменить направление прототипа. Мы остановились на подводном мире, использовав при этом некоторые активы Depth для ускорения работы над игрой.

Партнерство

В июле 2017 года мы обратились к компании Supergenius с предложением партнерства, ведь наша группа художников очень мала. Мы уже сотрудничали ранее и знали, что наши разработчики и художники Supergenius способны создать качественный привлекательный продукт – и Supergenius согласились! Конец 2017 и начало 2018 года прошли в усердной работе, но нам удалось выстроить базовые системы, необходимые для игры.

Ранний доступ

Наш опыт продвижения Depth говорит о важности отзывов сообщества, поэтому мы хотели как можно раньше привлечь сообщество к созданию Last Tide. Игра Last Tide в раннем доступе выходит в августе 2018 года, и мы будем тесно взаимодействовать с сообществом, чтобы гарантировать соответствие игры требованиям игроков.


Видео

Если вы создаете контент на основе игры Last Tide (включая видео на YouTube или трансляции Twitch), вы можете их монетизировать — никаких соглашений о неразглашении или договоров не нужно!

Last Tide: МЕГАЛОДОН! YouTube, .mp4

Last Tide: Подводная битва на выживание | Ранний доступ трейлера YouTube, .mp4


Изображения

download all screenshots & photos as .zip (39MB)
DiverExploring.png
DiverFight_Cave.jpg
DiverFight_Dome.jpg
DiverSighted.png
Env_kelpy.jpg
ExplosionFirefight.png
GreatWhiteIncoming.png
GreatWhiteStab-2.jpg
GreatWhiteStab-3.jpg
GreatWhite_openwater.jpg
GreatWhite_pipe.jpg
GreatWhite_tailing_diver.jpg
HammerheadIncoming.png
LaunchPods.png
MegalodonBridge.jpg
MegalodonBridge_alternateangle.jpg
MegalodonFight.jpg
NewJunkCity_ADS.png
PodScene2_front.jpg
PodScene2_side.jpg
ScienceDomeAndPods.png
SquadFight-UMP.jpg
SupplyCrate.jpg
SupplyCrate2.jpg
SupplyCrate3.jpg
TigerThrashing.png

There are far more images available for Last Tide, but these are the ones we felt would be most useful to you. If you have specific requests, please do contact us!


загрузить файлы логотипа в формате .zip (2MB)
logo

Digital Confectioners
A game studio from New Zealand, focused on creating quality Unreal Engine based games for PC and console. Development team for Last Tide, based in New Zealand. https://digitalconfectioners.com/.

Supergenius
Art studio housing teams specializing in 2D, Characters, 3D Environments, Animation, VFX, and Development. World team for Last Tide, based in Oregon USA. https://supergeniusstudio.com/.

Engine Audio
A team of digital audio content creators. Sound team for Last Tide, based in Florida USA. https://www.engineaudio.com/.


Разработчики и соавторы

Digital Confectioners

James Tan
Technical Director / Engine Developer

Sam Evans
Company Support / Various

Neil Reynolds
Game Director

Kenneth Churcher
User Interface Developer

Keegan Gibson
Engine Developer / Tools Developer

Will Scott
Marketing / Localization

Leigh Beattie
Dev Ops / Server Infrastructure / Technical Art

Bryce Haywood
Gameplay Developer

Fiona Yang
User Interface Developer

Romy Gellen
Technical Assistant

David Hill
3D Artist

Sam Lockton
QA

Supergenius

Details to come
Level Design, World Building, 3D Modeler, Trailer, more

Engine Audio

Chris Latham
Sound Design and Implementation

Ryan Stunkel
Sound Design and Implementation

Michael Schiciano
Sound Design and Music

Also

Jack Nesbit
Concept & 2D Lead

Joe Tolliday
3D Modeler

Moni Masina
Animator

Anders Fray
World Building

Michael Simpson
Tester

Brian Stevenson
Tester

Kyle Miller-Anderson
Tester

Meta Digital
Web Developer

Контакты

расспросы
lasttide@digitalconfectioners.com

Служба поддержки
support@digitalconfectioners.com

Веб-сайт
LastTide.com


© Digital Confectioners® IP Holdings, 2018-2026

Supported by NZ On Air through the New Zealand Game Development Sector Rebate

Last Tide uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere. Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2018, Epic Games, Inc. All rights reserved.

Portions of this program (c) 2017 PlayFab, Inc.

Powered by Wwise © 2006-2018 Audiokinetic Inc. All rights reserved.

presskit() by Rami Ismail (Vlambeer) - also thanks to these fine folks